El oficio de diseñar consiste en dar forma y estructura a una idea. Para ello, es necesario reflejar la visión que cada uno de nosotros tiene sobre una propuesta pensando en cómo va a traducirse en el producto final. Como diseñadores, tenemos en nuestras manos moldear este concepto haciendo uso de tantas herramientas como dispongamos. A partir de nuestro imaginario personal conformado por experiencias vitales, referencias culturales, estudios, etc. Podemos canalizar una idea de forma distinta, haciendo que por mucho que dos propuestas puedan parecerse, siempre habrá algo distintivo

En el área de Diseño de Niveles, debemos desarrollar nuestra habilidad para poner en práctica esta capacidad de proyectar nuestra visión desde la fase más primitiva hasta las iteraciones finales. Este proceso conlleva analizar los requisitos del proyecto en el que estamos trabajando (mecánicas, goals, enemigos, etc.) para fundamentar la toma de decisiones en cada etapa asegurando una buena jugabilidad.

Una de las fases más cruciales del pipeline en Diseño de Niveles es el blocking. En esta etapa se define y valida tanto la disposición como la funcionalidad básica de los elementos que van a componer el nivel. Es aquí donde se asientan las bases de construcción del mundo y sobre esto mismo profundizaremos en esta sesión: cómo llevar la visión a la práctica y cómo tomar decisiones juntos para generar el blocking de un nivel en vivo.