Habitualmente, en producción de videojuegos hay muchos ejemplos de la deformación deseada, ya sea provenientes de escaneados o esculpidos por artistas. Es un escenario ideal para algoritmos que aprenden por ejemplos.
En esta conferencia veremos cómo usamos aprendizaje automático para crear rigging facial y como la misma técnica se aplica a músculos y ropa que se deforman en tiempo real.
Mauro cuenta con 20 años de experiencia en películas de animación, con roles de Lead Character Development en Ilion Animation Studios, director técnico en Animal Logic y actualmente desarrollador de software en Naughty Dog focalizado en el uso de machine learning para deformación de personajes.