Esta presentación ofrece una mirada inusual entre bastidores a la creación de cinemáticas, desde los conceptos iniciales y la tormenta de ideas hasta el producto final acabado. 

El director y la productora del proyecto, recorrerán todo el proceso de producción de la cinemática The Witcher 4, desde el guion, el guion gráfico, la captura de movimientos, la previsualización, la creación de entornos y el desarrollo del aspecto. 

También compartirán sus conocimientos sobre el flujo de trabajo de UE5 y sobre cómo la tecnología en tiempo real está transformando la narración cinematográfica en los juegos.