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En los últimos años, los efectos volumétricos que utilizan el modelado procedural y la simulación de fluidos se han convertido en un estándar dentro de la industria para añadir dramatismo y acción a las secuencias de efectos visuales.

En este workshop, Will Earl mostrará varias técnicas para usar efectos volumétricos en RenderMan para ayudar con elementos atmosféricos y de efectos visuales, cubriendo el desarrollo de la apariencia, la iluminación y la composición.

Como Head of Optimization en MPC Film, Will trabaja en la mejora de la eficiencia en el desarrollo de activos y en el renderizado de la producción. Ha trabajado durante varios años en MPC Film como jefe de iluminación y desarrollo de look en Pokémon Detective Pikachu y Sonic The Hedgehog.

Anteriormente, trabajó en Aardman Animations, Cinesite, Double Negative y se inició en los efectos visuales en Weta Digital como modelador de King Kong.