En los últimos años, los efectos volumétricos que utilizan el modelado procedural y la simulación de fluidos se han convertido en un estándar dentro de la industria para añadir dramatismo y acción a las secuencias de efectos visuales.
En este workshop, Will Earl mostrará varias técnicas para usar efectos volumétricos en RenderMan para ayudar con elementos atmosféricos y de efectos visuales, cubriendo el desarrollo de la apariencia, la iluminación y la composición.
Como Head of Optimization en MPC Film, Will trabaja en la mejora de la eficiencia en el desarrollo de activos y en el renderizado de la producción. Ha trabajado durante varios años en MPC Film como jefe de iluminación y desarrollo de look en Pokémon Detective Pikachu y Sonic The Hedgehog.
Anteriormente, trabajó en Aardman Animations, Cinesite, Double Negative y se inició en los efectos visuales en Weta Digital como modelador de King Kong.